“El periodo de los Reinos Combatientes fue una era crucial en la historia de China, marcada por guerras constantes, importantes reformas burocráticas y militares, y la consolidación de poder entre estados rivales. “
Tianxia es un eurogame de peso medio-duro ambientado en la China del año 260 a.e.c, una época en la que los 7 reinos en guerra (Yan, Zaho, Han, Wei, Qu, Chu y Qin) estaban enzarzados en feroces conflictos, tanto esntre sí, como contra grupos nómadas como los Xiongnu, que representaban una constante amenaza desde el norte.
El ya mítico autor italiano Daniele Tascini (Tiletum, Tzolk’in, Los Viajes de Marco Polo, Tabannusi: Constructores de Ur….) se ha unido al debutante Antonio Petrelli, que probablemente sea el creador original del juego, para publicar otro eurogame de la típica escuela italiana.
En Tianxia cada jugadore asume el papel del líder de una familia noble que pretende obtener prestigio, así como favores de los poderosos gobernantes que rigen los siete Reinos Combatientes. Cada partida dura 4 rondas, en las que asignas gobernadores a las regiones, vendes mercancías a los barcos mercantes, entrenas soldados y construyes murallas y torres para debilitar a los invasores y proteger tus intereses, obteniendo prestigio en el proceso. ¡El jugadore que demuestre ser el mejor gobernador, político, comerciante y protector de los site reinos ganará la partida!
Si hay algo indudable, es que los eurogames de la escuela italiana que nos trae la editorial Maldito Games nunca defraudan. Y esta ocasión no es una excepción. Tras la barrera que supone como siempre la curva de apredizaje, Tianxia se nos presenta como una sugerente reto. Tiene un un sistema que funciona como un reloj y trae un modo solitario muy bien creado.
FUNDAS – 6 cartas (80mm x 120mm)
FUNDAS – 53 cartas (63,5mm x 88mm)
FUNDAS – 32 cartas (41mm x 63mm)
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