Juego de mesa a medio camino entre el juego de rol y el de mesa propiamente dicho. La acción principal proviene de leer el transcurso de la historia o pasos a seguir de forma narrada.
Estos juegos pueden tener un libro de historias o pasos a seguir para ambientar las acciones como "Sherlock: Detective asesor" o "Las mil y una noches". O pueden no tener guía de ambientación y dejar el peso de la narración en la imaginación de los jugadores. Ejemplos de este tipo son "¡Si, Señor Oscuro!" o "Dixit"