En Viento del Norte, las ciudades de la Federación están padeciendo los terribles ataques de los piratas. Los jugadores, como capitanes mercantes libres, tendrán el deber de ayudarles. Para ello les traeremos alimentos y otras mercancías y nos enfrentaremos a los piratas, con quienes nos topamos continuamente. Pero es difícil luchar sin cañones, y además éstos resultan un poco caros… Por eso un buen artillero nos vendrá bien, un tesoreros nos aportará dinero contante y sonante, y con un vigía podremos anticiparnos a lo que se avecine. Además, si capturamos un pirata, conseguiremos una jugosa recompensa.
En cada una de las travesías comerciales nuestras naves podrán equiparse mejor y nuestra tripulación se irá reforzando. Al final, el capitán que haya combinado con más acierto su valentía en el combate y su astucia en los negocios, se alzará con la victoria.
Mezclando memoria con gestión del azar, los jugadores que mejor cumplan los objetivos comerciales de las ciudades y sepan arriesgar lo justo serán premiados con la victoria.
Klaus Teuber pasará a la historia por ser el autor de toda la saga de Los Colonos de Catan. Pero entre sus obras tiene otros diseños menos conocidos como este Viento del Norte.
Viento del Norte es principalmente un juego familiar de sencillas reglas pero con cierta profundidad y muy agradable de jugar. Con una producción de componentes y materiales muy currada en la que destacan unos barcos en tres dimensiones que iremos modificando y en la que guardaremos nuestro botín (recuerda a otros juegos como Colt Express).
Ideal para partidas en familia o para iniciar a los juegos de mesa a gente novata en el mundillo. También destaca por funcionar especialmente bien para 2 jugadores.
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