“Una ciudad próspera, repleta de bellos edificios y puertos muy especiales esparcidos por una red de canales. Uno de estos, el Nyhavn (puerto nuevo), es famoso por sus casas de coloridos frontones edificadas en primera línea de mar.”
En Copenhagen, los jugadores se enfrentan al reto de construir nuevas fachadas de modo que encajen perfectamente con el estilo de esta pintoresca calle portuaria.
Para ello, los jugadores toman cartas del puerto y las intercambian por losetas de fachada del mismo color, que colocan en su propia casa. Además, al cubrir un blasón o completar filas con blasón, obtienen poderosas habilidades especiales que podrían usar durante el resto de la partida.
Con una mecánica de gestión de mano de cartas, los jugadores irán completando su tablero como si de un Tetris se tratara pero con varias reglas adicionales a la hora de obtener las piezas y al colocarlas.
El jugador que coloque mejor sus losetas y destaque en el uso de sus habilidades como arquitecto/ decorador será el ganador de la partida.
Aunque no puedan sonar a mucho, los autores daneses no son nuevos en esto del diseño de juegos de mesa, Daniel Skjold Pedersen es el autor de 13 Días: La Crisis de los Misiles Cubanos y de Frogriders entre otros. Y por su parte Asger Harding Granerud tiene entre sus obras los mismos juegos y además el fantástico Flamme Rouge.
Copenhagen es un juego fácil y divertido para toda la familia. Para poner a prueba la habilidad espacial y la resolución de mapas en partidas rápidas de media hora.
FUNDAS – 71 cartas (59mm x 92mm)
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