“En 1347, las galeras mercantes de la península de Crimea llegaron a Sicilia y atracaron en el antiguo puerto de Messina. Las galeras tenían ratas, las ratas tenían pulgas… y las pulgas portaban una plaga que se conocería como la Peste Negra y que , durante los 4 años siguientes, acabaría con más de la mitad de la población en el viejo continente”
En Messina 1347, los jugadores asumen el papel de familias nobles con propiedades en el campo alrededor de la ciudad italiana de Messina. Intentarán rescatar a la gente de la plaga reubicándolos en sus propiedades. A medida que la plaga en Messina empeora, los jugadores construirán pequeñas comunidades independientes, mientras intentan controlar la plaga con fuego.
En las rondas finales de la partida, la plaga empezará a amainar y los jugadores tendrán que devolver a los ciudadanos rescatados para repoblar la resistente ciudad de Messina.
Messina 1347 funciona mediante un tablero modular de losetas hexagonales que cambia según el número de jugadores. Durante 6 turnos se usarán los trabajadores sobre cualquier loseta vacía pudiendo desplazarlos a las adyacentes o a más distancia a coste de pagar por movimientos adicionales.
Hace ya más de 5 años que pudimos probar el prototipo original de este juego en Zona Lúdica, donde acabó llevándose el premio final. Y desde entonces su autor (Raúl Fernández Arévalo) ha ido puliendo y buscando la editorial correcta para poder publicar la versión definitiva. Y este tiempo invertido ha merecido la pena sin duda, ya que la editorial checa Delicious Games, no sólo apostó por el juego, si no que hizo que el gran autor Vladimír Suchý (Underwater Cities, Praga Caput Regni, Last Will, Pulsar 2849...) se involucrara como co-autor, aportando sus conocimientos y su renombre al resultado final.
Un eurogame muy esperado y que tras infinidad de retrasos por fin podemos disfrutar.
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