Pequeños Grandes Mechs es un juego de mesa que continúa con la exitosa saga Pequeños Grandes con un juego de programación de acciones y control de áreas.
En Pequeños Grandes Mechs, los jugadores adoptan el papel de atléticos pilotos de Mech altamente cualificados. Competidores de batallas espectaculares de todos contra todos a lo largo de 6 rondas disponiendo de los ITEMeeples (meeples con la capacidad de portar distintos armas y objetos) que fusionaremos con exoesqueletos mech.
En cada ronda, los jugadores programan sus acciones y las ejecutan por orden. Dichas acciones te permiten moverte por la arena de combate, desplegar torretas defensivas o minas explosivas, recoger recursos, adquirir armamento, activar tu servoarmadura o toma el control del Mega Mech. Porque, aunque cada jugador tiene su propia armadura de poder, sólo hay un traje mecánico, reservado para el rey de la colina.
Pequeños Grandes Mechs propone combates rápidos, en los que puedes usar cada arma sólo una vez por combate, así que cuantas más armas tengas, más tiempo durarás. Anotarás puntos de victoria en cada ronda en función del control del área y de quién controla al mech. Al final de la partida, también ganarás puntos por cada arma que tengas.
El estadounidense Scott Almes es el autor de la exitosa saga de Pequeños Grandes (Pequeños Grandes Reinos, Pequeños Grandes Westerns, Pequeñas Grandes Galaxias….) y también es el diseñador de otros juegos como Claim, Claim 2, Lords of Land, Air & Sea, Boomerang…
Destaca dentro de la saga como uno de los más interesantes diseños, con una mecánica de programación de acciones de combate muy bien creada. Con unos meeples supermolones y una producción de calidad, garantiza combates épicos entre hasta 4 jugadores.
FUNDAS – 15 cartas (70mm x 70mm)
FUNDAS – 89 cartas (88mm x 125mm)
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