Aunque en español Pueblo significa “gente, ciuidad, localidad”, en Arizona, Nuevo México y las áreas cirnundantes también designa a la propia tribu y a los asentamientos de varios niveles y de casas escalonadas que caracterizan a los nativos que viven allí.
En Pueblo los jugadores tendrán que contruir un Pueblo (nunca mejor dicho) colocando bloques de su color o neutros, que serán otorgados por el jefe de la tribu. Este, a su vez, vigilará el progreso con desconfianza, otorgando puntos de penalización a los constructores que no consigan esconder de su vista los bloques.
Este diseño es una reimplementación de Maldito Games de una versión que fue lanzada por el año 2002 que no estaba publicada en nuestro país. Como en aquella época todavía estábamos en la edad media en cuanto a juegos de mesa se refiere por España, es normal que las editoriales vayan cumpliendo poco a poco con oblicaciones históricas respecto a juegos que nunca llegaron en su momento. En concreto estamos ante un juego de la famosa pareja de creadores alemanes Wolfgang Kramer y Michael Kiesling, con una carrera plagada de éxitos como Azul, Tikal, Heaven & Ale, El Grande, Cuzco, Downforce…
En cada partida los jugadores intentarán levantar una estructura en tres dimensiones con bloques de colores intentando evitar que el cacique les sancione al quedar expuestas sus piezas.
Pueblo es por tanto un juego abstracto muy interesante donde la capacidad espacial se pondrá a prueba.
La versión original dePueblo publicada en el año 2002 recibió algunas nominaciones a premios:
- Nominado al premio Tric Trac d’Or (2002)
- Nominación al International Gamers Award (2003)
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