En Pequeño Gran Cthulhu los jugadores toman el papel de científicos, investigadores e historiadores que exploran la fría y olvidada población isleña de New Arkhamoore, frente la costa de Nueva Inglaterra. La población, casi siempre tranquila, se encuentra sumida en la locura debido a que una antigua leyenda se está haciendo realidad. Horrendos monstruos vagan por las calles mientras un terrible ser ancestral surge de las aguas.
El estadounidense Scott Almes es el autor de la exitosa saga de Pequeños Grandes (Pequeños Grandes Reinos, Pequeños Grandes Westerns, Pequeñas Grandes Galaxias, Pequeños Grandes Mechs.…) y también es el diseñador de otros juegos como Claim, Claim 2, Lords of Land, Air & Sea…
En cada partida de Pequeño Gran Cthulhu los jugadores tendrán que trabajar juntos para cerrar los 6 portales antes de que este ser ancestral se vuelva demasiado fuerte para derrotarlo. Sin embargo, la isla está llena de misterios y caos, mientras el ser ancestral juega con el tiempo y el espacio. En vuestra mano está descubirir las páginas del libro ancestral y sellar los portales sobrenaturales a tiempo para evitar el caos absoluto.
Pequeño Gran Cthulhu sigue logrando lo que los otros juegos de la saga: capturar la esencia de los juegos de similar temática (en este caso horror cósmico) en una experiencia en tamaño reducido. En esta ocasión, se exploran mecánicas de gestión de recursos y “push your luck”. para crear la atmósfera de urgencia, locura, fragilidad mental y terror propia de los relatos de Lovecraft.
Entre los aspectos positivos destaca una alta rejugabilidad gracias a la variedad de personajes, la configuración aleatoria del mapa, los diferentes Primigenios y la posibilidad de añadir módulos de expansión. Además Pequeño Gran Cthulhu funciona muy bien para jugar en solitario, lo que siempre es un añadido de agradecer.
FUNDAS – 30 cartas (44mm x 68mm)
FUNDAS – 14 cartas (88mm x 125mm)
























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